一个点的属性相当于(五十五个点的生命值);一个点的属性相当于(二十五点的物理强度);一个点的属性相当于(二十五点的法术强度);一个点的属性相当于(十五个点的物理防御力);一个点的属性相当于(十五个点的法术防御力)。简单点来讲, 就是五个点的属性去全部加起来就是某一个属性。而且最多的就是二百七十五的生命值跟一百二十五的法术或者是物理强度,还有七十五的法术或者物理防御力。
当角色升级以后的成长,就拿‘孙悟空’这个角色举例子,角色五级以后的生命值——355;法术强度——0;法术防御——45;物理强——145;物理防御——50。等升级以后的属性会添加一半的成长值,也就是说在物理强度上面是可以增加到七十二的。就比如像‘孙悟空’这个物理类型的角色来说,五个点的属性‘内丹’升级也只需要提供物理强度一百二十五。这样的话就会比升级加成会在多一些,所以推荐你们最好不要去盲目的一直去把‘内丹’升级,这样的加成是真的太少了。而且在游戏内的装备影响也是很大的。
‘内丹’的一些加点玩法,我觉得大家都应该已经很熟悉了吧,那就不在给大家多不赘述了。测试发现一个点的属性也相当于十五个点的攻击强度。‘内丹’的灵药等级上限仍在计算中,我感觉这块内丹对实力有较大的加成,几乎可以当做武器。在同等级同装备的经文中,决定高低胜负,另外RP也取决于内丹的等级。