在最近的State of Unreal 2025直播中,CD Projekt Red发布了巫师4的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6制作的游戏画面。该演示是在标准版PS5上运行的,以稳定的60帧表现,并加入了光线追踪效果,整体视觉效果令人印象深刻。
从演示内容来看,巫师4构建了一个全新的世界,主要场景以茂密的松林与高耸的雪山为背景,氛围浓厚,细节表现极为丰富,充分展现了游戏在环境渲染方面的强大能力以及对沉浸式体验的追求。这次展示迅速引发了广泛讨论,不少玩家对画质表示赞叹,但也有一些玩家态度较为谨慎。例如推主@NikTek就表示:“看到这次的演示让我有些犹豫。当年赛博朋克2077E3演示后发生的事情,让我现在对这些NPC互动的真实性持怀疑态度。虽然这次使用的是虚幻5引擎,不是他们自家的引擎,但画面好到让我有点担心是否真的能落地。说真的,在正式发售前,我尽量让自己不要太过期待。但如果他们真的能做到承诺的水平,那么巫师4以及未来的赛博朋克2077续作都将是里程碑式的作品。”
回顾2018年,赛博朋克2077曾以一段地铁车厢内的开场演示吸引了大量关注,全面展现了夜之城的世界设定、NPC互动、载具系统及动态世界等特色。然而游戏正式推出后,由于频繁崩溃、严重Bug以及不同平台表现差距大等问题,导致初期评价低迷,甚至成为“演示与实际不符”的典型案例。尽管多年来的持续更新逐渐挽回了口碑,但许多老玩家对那次经历仍记忆犹新。
因此,即便此次巫师4的技术演示在画面表现与性能优化方面都非常亮眼,仍然有部分玩家选择保持观望态度。