在RPG游戏当中,探索出一套看似“无所不能”的战术或构筑体系,是许多玩家享受游戏乐趣的重要一环。例如在上古卷轴:天际中,潜行弓箭手的玩法深受玩家喜爱;而在纸片马里奥:千年之门中,某些特定徽章组合能让Boss瞬间失去全部生命值,也广受推崇。不过,即便你觉得自己找到了一种“打破游戏平衡”的方式,开发者可能早已知晓。
以2024年备受好评的RPG游戏暗喻幻想:ReFantazio为例,开发团队在接受采访时几乎证实了这一猜测。该游戏的首席战斗策划Kenichi Goto表示,在战斗系统设计过程中,时常会有测试者兴奋地认为他们找到了一种连开发者都未曾察觉的获胜方式。但Kenichi澄清道,实际上,这些所谓的“漏洞”或“强效策略”大多是设计者有意为之,是他们明知存在问题但仍选择保留的内容。
这种对细节的掌控不仅体现在战斗系统中,同样渗透进了游戏整体的设计思路。暗喻幻想的首席UI设计师Koji Ise也提到,游戏中用户界面的每一个元素都经过精挑细选,背后都有其存在的意义。他相信,深入思考这些细节的来龙去脉,能够为玩家带来意想不到的发现与乐趣。
当然,这也并不意味着开发者完全预判了一切。Kenichi坦言,确实存在极少数情况,有玩家凭借创意性思维发现了设计团队未曾设想到的玩法方向,而这正是游戏开发中最引人入胜的部分之一。
另外,某款名为光与影:33号远征队的游戏制作负责人也曾提及,他们在设计战斗系统和界面时参考了许多优秀作品,并认为在这个领域中,女神异闻录5达到了极高水平,是他们学习的目标。